炉石传说任务贼2022狂

2022-07-07

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  • Q1:炉石传说任务贼卡组怎么玩 任务贼打法详细介绍

    背景故事
    技能介绍:
    鼠标左键,寒冰法杖:发射冰霜法球形成很多损伤。攻击被标注的敌人还会形成额外损伤。
    鼠标右键,寒冰屏障:用寒冰保护自个,免疫一切损伤,并逐步冻住周围的空气。作用结束时标记范围内的敌人并使他们减速。伊薇在技能作用期间无法攻击或移动。
    Q,闪现:向前传送一小段间隔,使用时移除一切减益作用。
    F,飞行术:骑上法杖向前飞翔,使用时移除一切减益效果。
    E,冰风暴:制作一道无穷的冰风暴,不断形成损伤和残废作用。

    Q2:炉石传说任务贼怎么玩 任务贼卡组攻略大全

    现在一般是两个思路吧 先去网上找相关卡组

    1. 摆渡人+暗影步套路 起手当然是找摆渡人暗影步小熊猫这种回首牌 也可以留准备回手的牌 比如吹嘘,南海和工程师 然后尽快做出任务 瞎J8打就行了

    2. 2.小精灵思路 起手自然留各种火岩元素和火羽精灵 然后铺铺铺 任务完全可以当一个不会消失的咆哮效果 咆哮贼(笑)

    3. 第一种好处是天胡34费就可以把任务做完了 只要不是特别黑8费以内完全没问题

    4. 第二种的优点是做任务的同时场面上还过得去 可能一般要89费才能做好任务 但是做完也许就直接胜利了

    Q3:炉石传说新版任务贼卡组 盗贼怎么快速刷任务

    暗影步,小熊猫,连击回手目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务
    熊猫,划船,暗影步,伺机待发都是必备的,想刷的快,主要看牌来的好不好,第二看你刷一费怪还是二费,建议刷一费。,顺的话5费一般都能出来,甚至更快。

    Q4:炉石传说任务贼任务怎么做 炉石传说任务贼任务攻略

    炉石传说任务贼怎么快速完成任务?
    暗影步,小熊猫,连击回手
    目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡
    要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。
    快速完成任务贼任务方法攻略
    第一种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这套牌非常好玩。
    花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这套牌打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。
    这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。
    第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。
    玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。
    这套牌应该是几套里最符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这套牌爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。

    Q5:炉石传说奇迹贼卡组怎么样

    炉石传说奇迹贼卡组怎么样?这套卡组最近在美服登顶哦!那么,这套卡组怎么样呢?有什么特别之处可以学习的呢?下面就跟随小编一起看看炉石传说奇迹贼卡组怎么样 炉石传说奇迹贼卡组详细解析的文章吧。希望能够帮到大家哦。

    卡组基本就是哀绿的采花贼,但是带了恩佐斯,下了一张刀扇。

    卡组详情

    套牌心得

    卡组谁都能组来,讲的也不是卡组,给大家讲一下对各职业的心得和优劣我觉得比直接发卡组强的多,也看过别人发奇迹贼,但是讲心得的没怎么注意到。

    很关键的一点!!!!!!恩佐斯不要活太多花,自己感觉死个两三个是最好的。如果你活了6个,一场的花骨朵,就只能下1个怪了——千万不要活6个 除非迫不得已!!!

    说下各个职业优劣对局:

    第一个就是战士

    天梯现在战士居多而且是任务战居多,海盗战已经没以前那么多了, 对任务战 优的已经不能再优的对局。两个号打战士胜率 1个13胜3负1个17胜4负 ,说白了就是你完全可以组来吃任务战上分。

    至于海盗战 看了胜负场胜率也很高,但海盗战确实现在也比较少。

    任务战留牌 尸魔花很关键,大范和吹嘘海盗起手有就留没有就去找尸魔花。这东西说实话,真让人头大... 4费或者看场面后手3费硬币上。解吧浪费解,砍吧掉5血。关键是你砍了下回合可能就又诈尸了,再砍10血这就没了,然后又诈尸 非常烦。

    注意的就是尽量控制场攻,就让自己场上站1个大范或者1个巨人,然后带着花个小怪交斩杀或乱斗,那就再下怪。因为有邪脊吞噬者,战士墙基本可以无视的 。

    海盗战 起手找吹嘘和大范,如果手里解足够奥术巨人也可以留。这套牌刷奥术巨人是非常快的,低费法术很多。2费刀瓣齐射你用完就减了3费,很容易低费上巨人。打脸职业面对大怪是无解的,特别是任务贼和海盗战这种,所以你快速的刷出大范或者巨人,简单的控下场对面就溜了。还有一点就是,如果对方下九头蛇 你场上有怪,你要知道一点是你手里如果有大量的花瓣,那是很恐怖的。

    猎人

    打猎人优势对局,打猎人和海盗战一样。大范和吹嘘海盗很关键,但是切忌不要为了刷大范什么伺机待发硬币这种东西都用出来,适当的66和88都可以——接受因为我发现很多猎人现在带致射和印记。

    也许是墙战太多了吧,总之不要为了刷大范而刷,正常出就行了。打猎人也要快速的刷奥术巨人,猎人的怪要解干净不然摸着摸着你就死了。楼主两个号打猎人的胜率1个的百分百,另外一个也没输几场,现在想想有些不可思议。打的时候每回合都觉得我要死了,但最后都赢了 ,很多时候都是双巨人劝退,奥术巨人给这版本的贼是真的强。

    萨满

    萨满三种形态鱼人、青玉、元素。打第一个号的时候鱼人和元素比较多,打鱼人胜率非常高,优势对局——就是有什么就解什么,顺带摸脸,摸着摸着对面就死了,实在没什么好说的。鱼人萨感觉不是很强,胡了把你铺死,不说卡手,就正常起手我觉得他都没法玩。

    元素和青玉,元素遇见的多,而且不好打,属于劣势对局——杂兵实在是太多了。

    非常之烦, 虽说个头都一米以下的,但是架不住人多啊。而且你还要防嗜血,防嗜血就会浪费解去解杂兵 ,杂兵多不说,大怪一不少啊!打萨满也是起手吹嘘海盗,这东西打谁起手有都留,就不多重复了;然后就是刀扇 大范 ,注意控制场面别被嗜血带走,起手有大范永远都留,前期不说大,站个66总是不亏的吧 。 当然注意萨满的呱可以用大范和巨人来骗呱, 为什么说用这俩,整套牌就这两种大怪。骗了好上花,花被呱了可就花骨朵都没了。还是控场巨人压场,快刷巨人尽早上,因为越晚他有呱的概率就越高当然, 如果遇见起手两呱的萨满。没啥办法,因为这套牌一共就那么几个能站场的怪,呱了俩再法术随从解解开溜....

    盗贼

    盗贼也是三种形态吧任务贼、船工奇迹贼和这套采花贼

    先说任务贼,很好打,起手就不是有吹嘘就留,剩下全换找大范。而且打任务贼你可以用上面说打猎人,不要用的伺机待发硬币,这时候你就都可以用了,刷个大范对面溜。即使没有大范,那就下什么解什么,任务贼的怪比萨满的还小 更好解, 他要是天胡 那谁也没办法。

    只说正常他5费左右成任务 那时候就已经快被你打死了,有冷血就直接给怪挂了打脸。我打很多任务贼都是,你抢血太凶他就要解场了,如果他解场,那他的任 我不说大家也都知道——又要往后推,往后推就意味着输定了,不解场那死的更快,总之很好打。

    奇迹贼和采花贼 ,这种内战如果没有大范那也不用一定要找到 要找尸魔花 闷棍和加基森都可以留, 内战谁4费先下花,那谁的优势的巨大的。即使你先下花,他下一回合马上也下,那你优势也是巨大的 。因为你先下一回合,他下花基本解不了你,即使背刺解了你,你可以解他花的同时又把自己的刷活了。很关键, 就同比先手吹嘘帕奇斯和后手吹嘘帕奇斯,先手的要多打你2血 。而且内战刺骨这些直伤能省就省,也不是说一定要握着不用,留不住也不用留,内战掉血是很快的,因为盗贼解怪总要补刀,你会发现解着解着对面就没血了。

    要注意的是——千万注意自己的血量,不要无脑砍怪补刀。很多时候对面一下没摸你,你自己就卖到十几血甚至更少。盗贼斩杀的很高的,所以要注意这点,换做对面也一样,别错过斩杀 。

    骑士

    就一种,奶骑——很难打。也没到特别劣势的局面,55开吧,因为1个打了5把赢了3把,另外一个2胜2负。反正胜率不是很高,但还好的是奶骑不是很多,和打任务战的打法一样就不多说了, 止于难打是因为和任务战相比,奶骑的解和奶比战士多太多了。。

    最关键的是两个城管,你刷个大范,对面管上;那我下个巨人吧,再管上;再下个巨人这回没管了吧——诶,我还有超管!

    牧师

    牧师很好打 两个号都没输过 ,遇见过两种 一种是翻倍 另外一种偷牌但是都很好打, 不需要刷大范刷什么有闷棍留闷棍 没有就找正常起手吹嘘海盗和尸魔花 加基森都可以留,牧师非常慢 关键的有点就是 两个蛋黄一定要解。

    牧师解不起你的怪花他就不好解 你不给他站怪 有双巨人直接下 他龙息也A不掉你 非常好打 去打一局你会发现打牧师很没压力 最好打的职业, 打战士有时候都很慌 毕竟有乱斗和双斩杀,主要是小斧头能砍花。牧师就不行了 AOE龙息 A不动大范和巨人。

    能加基森刷就加基森刷双巨人到手就直接下 不多说 很好打, 注意的是 闷棍不要随便用要留给对面翻倍的怪或者血量多你这回合解不掉 怕他下回合翻倍秒你 你可以闷回去。

    法师

    也是没输过 ,而且法师非常少,快接近德鲁伊了,反正我是没怎么遇到过 ,虽说没输过,但是打的时候还是心里很慌,不过确实好打。

    首先 我们吹嘘和幻觉可以找奥秘,如果找到冰箱,那么游戏结束 。

    其次 法师解大范能力几乎为0,和任务贼差不多了,你刷出来,他除了寒冰箭冻一冻基本无解,双巨人也一样 。

    打法就是能多快打出他冰箱就多快。 说一下就是,在铺怪之前,手里一定要有足够的解去解末日,否则不要无脑铺。

    术士

    弃牌术和这几天出现的手牌术。

    弃牌术 他不是天胡,解的他生活不能自理,上什么解什么就行了——如果胡的过分,那没办法。

    手牌术 留牌一样是大范、吞噬者和花花,这个东西术士也很烦,其次术士的巨人我们有两个吞噬者、幻觉还经常找爆晶虹吸很好打。 而且这版本回血很蠢,没有雷诺掉多少基本就是多少了,也就两个大地环和两个1费22,加起来奶都不到15点。

    德鲁伊

    青玉德和速攻铺场德——说实话遇见的德太少了,这版本大概是在还上版本毒瘤的债了。青玉德没有以前那么强 没有腐根我们随便铺怪德的AOE ????

    就问你双巨人大范花这些你都怎么解,铺场的下什么你解什么,解着解着他就溜了。 青玉德,还是那个问题你怎么来解我的怪解牌?不存在的,自然平衡? 过两张牌还不是开开心心打德也是没输过,我们小解太多铺场德没法铺。 止于青玉德太容易就把他抢死了。

    版本之前还有人说青玉德这版本继续称王称霸,但现在看来青玉德除了能欺负任务战也就谁都打不过了,甚至连奶骑他都打不过。

    心得就这些,当然这种卡组还是要自己上手玩几把熟悉熟悉才玩的开。但是强度是真的强基本一路连胜,也是能登顶的卡组所以值得玩的 ,至少可玩性还是很高的,不是那么无脑,也不像任务贼那么自闭。

    以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说哀绿采花奇迹贼游戏攻略,想知道更多关于的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

    Q6:炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动

    炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!

    卡组解析

    鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。

    卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

    这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。

    抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

    第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。

    关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

    单卡解析

    拟态豆荚与寒光智者

    这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

    真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。

    假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。

    曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

    我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

    老司机与怒鳍

    这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。

    在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

    那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。

    首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。

    这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。

    当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。

    而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。

    tips:永远不要闷棍一个任务贼

    这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

    即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。

    你绝对不应该带的牌NO.1

    我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。

    这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

    另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

    综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。

    这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。

    第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。

    任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?

    你不应该带的卡NO.2

    范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。

    很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

    你不应该带的卡NO.3

    这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。

    你不应该带的卡NO.4

    狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)

    而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

    或许可以考虑投入的单卡

    单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。

    与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡

    未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。

    聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。

    逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法

    牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强。

    内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了

    常用combo

    以下combo都可以在任意法术前添加此卡:

    核心combo:

    消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

    冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人

    进攻combo:

    转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;

    转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);

    提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;

    转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;

    转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;

    转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;

    提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);

    提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);

    如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。

    起手留牌

    既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)

    在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;

    在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;

    在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;

    在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;

    在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;

    在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。

    在任何情况下不要洗回暗影步。

    在任何情况下不要洗回过牌。

    在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)

    后记

    我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)。

    这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

    我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。

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